浅尝辄止

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DQN算法、策略梯度算法、Actor-Critic算法比较

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  1. DQN:DQN是一个基于值函数的方法,它使用深度神经网络来近似Q值函数。DQN通过最小化TD误差来更新Q值,并使用经验回放和固定Q目标网络来增加稳定性。
  2. 策略梯度算法:策略梯度方法直接优化策略。它使用梯度上升来最大化期望奖励。由于直接优化策略,策略梯度方法可以很自然地处理连续动作空间。
  3. Actor-Critic:Actor-Critic结合了策略梯度和值函数方法的优点。Actor负责选择动作,而Critic负责评估这些动作的价值。Critic的输出用于指导Actor的更新,从而减少策略梯度的方差。
特点/算法DQN算法策略梯度算法Actor-Critic算法
基本思想通过值函数学习最优策略直接优化策略结合值迭代和策略优化
输出动作值函数(Q值)动作的概率分布动作的概率分布和值函数
网络结构Q网络策略网络Actor网络和Critic网络
学习目标最小化TD误差最大化期望奖励最大化期望奖励和最小化TD误差
创新点可以处理离散和连续动作空间可以处理多模态动作分布结合了值迭代和策略优化的优点
缺点可能会遇到不稳定和发散的问题可能会遇到方差大的问题需要维护两个网络
稳定性使用经验回放和固定Q目标网络可能会有较大的方差使用Critic减少方差
样本效率较高(经验回放)较低中等
探索策略通常使用ε-greedy由策略产生由Actor产生

DQN、策略梯度算法和Actor-Critic算法各有特点,所以它们各自适合的运用场景有所不同:

  1. DQN (Deep Q-Network)
    • 适合场景:主要适用于离散动作空间的任务。
    • 优点:由于DQN直接估计每个动作的Q值,它在离散动作空间中可以很容易地选择最大Q值的动作。
    • 缺点:对于连续动作空间,DQN的方法不再适用,因为在连续空间中找到最大Q值的动作是一个困难的优化问题。
    • 示例应用:Atari游戏,其中玩家的动作通常是离散的(例如,向左、向右、射击等)。
  2. 策略梯度算法
    • 适合场景:适用于连续或离散动作空间的任务。
    • 优点:由于直接优化策略,策略梯度方法可以很自然地处理连续动作空间。
    • 缺点:可能会有较大的方差,导致学习不稳定。
    • 示例应用:机器人控制、物理仿真等,其中动作通常是连续的。
  3. Actor-Critic
    • 适合场景:适用于连续或离散动作空间的任务。
    • 优点:结合了策略梯度和值函数方法的优点,Actor负责选择动作,而Critic负责评估这些动作的价值。Critic的输出用于指导Actor的更新,从而减少策略梯度的方差。
    • 缺点:需要同时维护和训练两个网络(Actor和Critic),可能会增加实现的复杂性。
    • 示例应用:复杂的控制任务,如无人驾驶汽车、机器人控制等。